Limites actuelles
Ce prototype ne garantit pas un rig professionnel. Les os sont placés selon les proportions du modèle, et les poids sont approximatifs.
Aucune retopologie ou compression destructrice n'est réalisée. Cela préserve les détails existants, mais ne corrige pas un visage déjà mal reconstruit.
Les articulations des doigts, les corrections manuelles de poids, les expressions faciales, la mâchoire et les visèmes restent à développer.